
En un momento de ‘L.A. Noire’, juego de detectives ambientado en 1947, llegamos durante una trepidante misión a unos abandonados decorados de ‘Intolerancia’ (‘Intolerance’ 1916), mas concretamente a los utilizados para el capítulo de Babilonia. Una vez resuelto el caso vuelvo para pasearme tranquilamente por ellos. Los observo desde abajo, con sus imponentes columnas y sus míticos elefantes blancos, subo por una escalera ubicada en la parte trasera, donde la realidad deja ver su mentira en forma de falsas estructuras y cartón piedra, y me deleito con una maravillosa vista de Los Ángeles de los 40 fielmente recreada (según dicen, un 90% de ella, a base de toneladas de fotografías y documentación de la época). Recuerdo cuando importé de Inglaterra hace una eternidad una copia de la película de Griffith en VHS porque era imposible conseguirla en España, también viene a mi mente la creación de aquellos escenarios a través de la mirada de los hermanos Taviani y claro, los dos tomos del ‘Hollywood Babilonia’ de Kenneth Anger, cuyas páginas entroncan de forma directa y sangrienta con la basura que esconden las rutilantes calles que aparecen en ese momento ante mis ojos.
Casi un siglo separan aquellos elefantes blancos de cartón piedra de los actuales realizados digitalmente, y en ambos ruge la misma pasión por el cine. ‘L.A. Noire’ es fruto de siete años de duro trabajo por parte de cientos de personas que han tenido que sufrir en algunos casos leoninas jornadas de entre 12 y 16 horas seis días a la semana. Cuenta con 400 actores cuyos rostros fueron grabados con un innovador sistema de 32 cámaras simultáneas que recogían hasta el más mínimo detalle de la expresión humana, todo en favor del jugador, para que este pudiera captar cada mirada evasiva, cada mueca de desaprobación en los múltiples interrogatorios. Ya está bien de observar esta postal, me digo. Bajo del andamiaje, subo a mi Buick Business Coupe y emprendo un paseo de ida y vuelta rumbo a Sunset Bulevar, Ella Fitzgerald y Louis Jordan empiezan a entonar ‘Stone Cold Dead in the Market’.
Vídeo | Youtube
Resulta sorprendente cómo no hace demasiado tiempo teníamos que suplir con imaginación la falta de credibilidad en los juegos. Una tecnología justita nos obligaba a rellenar mentalmente el hueco que había entre aquel conjunto de pixeles y la representación real de un coche. Ahora epopeyas espaciales como ‘Mass Effect’ nos llevan hasta las estrellas en flamantes naves espaciales y nosotros participamos gozosamente de ello, Peter Jackson se desvive por llevar el consistente universo de ‘Halo’ al cine y John Hillcoat dirige un mediometraje tomando como base ‘Red Dead Redemption’, juego que aúna los épicos entornos de los western de John Ford con los personajes insanos de Sergio Leone. Paso junto al cine RKO, parece ser que acaban de estrenar esa nueva película de Carol Reed, ‘Larga es la noche’ (‘Odd Man Out’ 1947).

Cine y videojuegos van hoy más de la mano que nunca, no se entorpecen, por el contrario, se enriquecen mutuamente, y las lineas que unen ambas artes son cada vez más visibles. Me viene a la mente esa escena de ‘Oldboy’ en la que Park Chan-wook introducía de forma premeditada un homenaje a aquellos clásicos arcade de yo contra el barrio en los que avanzábamos de forma lateral, repartiendo violencia a derecha e izquierda, en una eterna orgía de golpes. Llego a Sunset Boulevar, me pregunto si mi próximo caso tendrá que ver con un cadaver flotando en una piscina y una estrella del cine mudo venida a menos.
Vídeo | Youtube
De ‘Matrix’ a ‘Origen’, el cine ha mostrado ese mundo paralelo de los videojuegos en el que las leyes del tiempo y el espacio se pueden torcer hasta romperse. Un mundo en el que puedes saltar de un edificio a otro sin matarte, en el que si te matan despiertas porque se termina la partida. Emprendo la ruta de regreso justo cuando estoy debajo de ese cartel publicitario que la industria cinematográfica norteamericana ha acogido como símbolo, ‘HOLLYWOODLAND’. Se rumorea que quieren retirar las tres últimas letras, se ha convertido en una fea costumbre lanzarse desde la D final cuando en la ciudad de los sueños no encuentras el tuyo. Además, ‘HOLLYWOODLAND’ suma 13 letras, y eso, como todo el mundo sabe, no es nada bueno.

No vi el nacimiento del cine, y más de una vez pienso cómo hubiera sido vivir en primera persona la evolución de ese arte desde el principio, pero sí tengo la suerte de haber visto nacer los videojuegos, y en verdad resulta fascinante participar de su desarrollo, de sus pasos en falso y de sus hallazgos. Es excitante presenciar cómo un arte pelea por ser reconocido como tal, cómo busca su lenguaje y su identidad. El sol empieza a caer sobre Los Ángeles de 1947 cuando llego de nuevo al escenario de Babilonia. Bajo del coche y me quedo observando esa ciudad que no existe. Detrás de mí están los elefantes blancos, punta digital de un enorme iceberg. Sin duda, me siento un privilegiado por estar aquí y ahora.
Enlaces relacionados | ‘L.A. Noire’, bienvenidos a Hollywood Babilonia, ‘Red Dead Redemption’, un mediometraje de John Hillcoat, ‘L.A. Noire’. Guía con todos los lugares importantes, ‘L.A. Noire’ para PS3: análisis
En Blogdecine | Cine y videojuegos: ‘Halo’, el sueño de Peter Jackson y la película que sólo existe a nivel publicitario, ‘L.A. Confidential’, el cine negro renovado, ‘Origen’, y los sueños cine son

Comentarios
Enorme artículo. Me has hecho recordar todos esos momentos que pasé parado varios minutos observando el paisaje en infinitud de juegos. Uno reciente me viene a la mente, la ciudad nepalí rural en uncharted 2, que bello era todo, que bello estar en contacto con la naturaleza digital y más cuando a través de la ventana de mi habitación sólo veo asfalto, ladrillos y suciedad cosmopolitana.
Sigue así.
"Cosmopolita", lo siento, es lo que tiene desayunar una napolitana todas las mañanas.
Como fan del cine y de los vídeojuegos, no ha podido gustarme más esta entrada. Gracias.
La verdad es que es increible la captura de movimientos y las animaciones faciales del L.A. Noire, son de un gran realismo.
Gran post.
Es verdad, son muchos los juegos en los que el realismo de las calles, de los paisajes, el poder ver cómo eran las cosas antes: edificios o monumentos que ya no existen pero que han estado allí, es impresionante.
Me ha gustado mucho tu post.
Un saludo.
Continúa perfecta esta genial serie de posts. Sigue así.
Saludos.
Grandísimo artículo. Por cierto, acabo de encontrar algo que no conocía. Sabía de la existencia de Sega Mega CD, aquel periférico que introducía el CD en el mundo de las consolas, aunque nunca llegué a jugar con él. Lo que no sabía es que muchos de sus juegos experimentaban con algo que hoy es habitual, el quick time, utilizando además imágenes filmadas en lugar de generadas gráficamente. Según he leído, la jugabilidad era bastante mala, pero bueno, esto no hace más que reforzar la imagen que ya tenía de sega como la compañía más atrevida e imaginativa de los 80/90. ¿Llegasteis a probar alguno de estos juegos?
PS: aquí un ejemplo de lo que comento: http://www.youtube.com/watch?v=ZnWUt6fpDv0
Yo recuerdo el "Ground Zero Texas". Era un juego con "mirilla" (tipo "Operation Wolf") en el que unos alienígenas "disfrazados" de humanos trataban de invadir la tierra (original...). El juego era muy visual y daba la sensación de estar viendo una película con la que podías interactuar. Aparte, de una partida a otra cambiaba la identidad de los aliens, lo que aumentaba la rejugabilidad.
En su día me pareció muy entretenido, aunque supongo que si jugase hoy mi opinión sería bien distinta (los años no perdonan).
P.D.- no he podido ver el enlace que has puesto (filtro), así que no sé si hace referencia al mismo juego del que he hablado. Si es así disculpa la redundancia.
Para nada. Era el Mighty Morphin Power Rangers para la Mega CD, que tomaba imágenes directamente de la serie (o tal vez ser rodaran en exclusiva para el juego, no lo se). La jugabilidad tiene pinta de primitiva, pero tiene mucho dinamismo.
-- editado por última vez a las 09:17
Normalmente, cuando leo un post, si comento es para poner algo que me llama la atención sobre el tema, algo en lo que no estoy de acuerdo...
No quiero parecer un pelota ni nada de eso pero con estos posts, no puedo decir otra cosa más que: Bravo. Enormérrimo post, siguiendo la tónica de los anteriores.
Da gusto leer algo que mezcle con tan buen tino dos de mis pasiones.Y el L.A. Noire es una gozada de juego, el mejor cine negro en tus manos.
-- editado por última vez a las 14:22
Gran artículo. Me has hecho dar cuenta de que a veces voy demasiado rápido en los videojuegos iendo de un sitio para otro sin pararme a pensar en el paisaje. Tengo ganas de desempolvar mi GTA IV y volver a maravillarme con aquellos paseos que daba en moto por los puentes al atardecer ^^
excelente la entrada, aunque te estas volviendo mas suave no? en una de las entradas dijistes o es que yo lo entendi asi, que los videjuegos van a reemplazar al cine, y ahora dices que conviven... me gusta mas esa entrada por eso.
Creo que deberías volver a leer esos post. O no me expliqué bien o no los has entendido.
Estoy de acuerdo. No envidio para nada a los que crecieron con las películas de los años 50...
Curioso. LLevo dos horas jugando a LA NOIRE (de tres y media a cinco y media), en ese tiempo me he pasado el caso de "The falling idol" y he protegido a ese malnacido de Bishop de los mafiosos que querían matarle en un tiroteo en el plató de "Intolerancia". Acabo el caso, recibo el ascenso a homicidios y cuando cojo el coche no pongo rumbo al escenario del nuevo (y brutal) crimen, sino que voy de nuevo al espectacular plató que los genios de Rockstar y Team Bondi han recreado. He pasado diez minutos visitando la silla del director, los elefantes, las columnas, el altar con los escudos y ESTANDO en Los Ángeles y respirando cine y años 40, aunque mi cuerpo seguía en mi casa, con un calor insoportable. Apago la play, enciendo el pc y me encuentro con esta entrada, con que alguien ha hecho exactamente lo mismo que yo, me he quedado a cuadros. Realmente esta es la prueba de que con los videojuegos se puede alcanzar algo parecido a esa sensación que transmite el cine. Si queréis sentiros como un Elliot Ness, un Sonny Corleone o un Sam Spade, viajad a LA NOIRE.
Ya te comente Jose Maria que de vídeo juegos no rasco ni una, salvo del ´L.A. Noire´. Alguien me apuntó que habías escrito un post sobre él. Lo leí. Ahora tengo más enlaces de post sobre el mismo: gracias! Procurare dedicarle más tiempo, y acabarlo de una vez, que ya es hora.
Un saludo.
Aplauso fuerte. Genial, Villalobos.
Creo que a pesar de lo explícito del título del post nadie se ha percatado de que aquí termina el especial sobre cine y videojuegos. Os agradezco de corazón la calidez con la que habéis recogido mi esfuerzo. Muchas gracias a todos.
Noooo... Que esto da para laaargo! ;)
Genial Post! Y muy grande el L.A. Noire. Comparando, como tú, entre cine y videojuegos, Rockstar me recuerda mucho a Pixar. Sabes que cualquier cosa que lancen será buena desde el vamos.
Más lugar para esta gente!
Saludos!
Da gusto leer entradas como estas. Todavia recuerdo cuando hace cerca de dos decadas decir que te gustaban los videos juegos era para que te miren raro, al fin se le va dando el valor que se merecen. En muchos casos el arte digital supera ampliamente al celuloide, hoy en dia se me hace muy dificil ver pelis de accion, ya que los juegos les lleva una amplia ventaja en originalidad (notece God of War/Beowolf/300). De todas formas brindo por la actualidad digital.
Qué bonito post. La última vez que jugué a un videojuego lo hacía con mi spectrum, imagínate. Pero leyéndote me he sentido algo triste de lo que parece ser me he ido perdiendo esto años. Ya esalgo tarde para ponerme, pero me han dado ganas.
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect