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Hago un paréntesis entre las entrevistas que pude realizar en los estudios Pixar, para dejaros una más reciente que he podido mantener con Marcos MartÃnez, uno de los directores de ‘Planet 51’. Como bien sabéis, la pelÃcula ha sido un éxito en España y ha recaudado más de 35 millones de dólares en Estados Unidos. Cifras impresionantes, y también necesarias en este caso, ya que el suyo es hasta el momento el presupuesto más alto de la historia de nuestro paÃs: 55 millones de euros.
Tras varias semanas en nuestra cartelera, ‘Planet 51’ sigue siendo unas de las pelÃculas más vistas en España, y aunque las crÃticas no han sido muy positivas, parece que al público en general le ha gustado, y supongo que eso es lo que importa realmente, ¿no? Sobre la entrevista, os aclaro que podéis leerla enterita, sin miedo a spoilers. Sin más, sólo espero que la lectura os resulte amena e interesante:
- Hola Marcos, gracias por atender a Blogdecine. ¿Cómo sienta la responsabilidad de haber dirigido la pelÃcula más cara jamás hecha en España?
Hola, gracias a vosotros. Pues la verdad es que es un verdadero honor haber encabezado un grupo tan grande y tan entusiasta como han sido todos los integrantes de los diferentes equipos que forman Ilion Animation Studios. Hay muchas veces que es un trabajo muy duro en el que hay que aprender a vivir con la presión. Los tiempos, la calidad, las prisas, los compromisos… Y sobre todo, que ya no tienes tiempo libre. Se aprende a valorar el tener un fin de semana donde no se trabaje.
- ¿Cuándo surgió la idea de hacer ‘Planet 51’?
Surgió hace 8 años, cuando Ignacio Pérez Dolset, el presidente y fundador de Ilion se nos acercó a Jorge Blanco, Javier Abad y a mÃ, y nos abrió la posibilidad de crear un estudio para hacer largos de animación. ParecÃa una oferta difÃcil de rechazar y la única condición era poner sobre la mesa una propuesta de una pelÃcula original para que se convirtiera en el primer proyecto del estudio. Después de ocho meses pensando por fin se nos ocurrió la idea de la invasión al revés de Planet 51.
- ¿Puedes explicar, para alguien que no sabe cómo funciona el proceso, cuánto se tarda en terminar una pelÃcula como ésta?
En general es un proceso muy intenso y trabajoso. Se comienza con la escritura del guión y la preproducción. Es un proceso muy bonito, pero puede ser muy lento. Puede comerse más de la mitad del tiempo de desarrollo. Eso sÃ, la satisfacción cuando terminas merece la pena. En cuanto a la producción pura y dura, se puede realizar en 20 meses. Se necesita mucha pasión para poder tener un resultado tan exigente como el de Planet 51.
¿Cómo se dirige una pelÃcula entre tres personas?
La experiencia ha sido muy divertida. En algunas ocasiones es difÃcil llegar a una decisión, pero por norma general estamos muy compenetrados. Creo que tiene muchas más cosas positivas que negativas ya que las carencias de uno son las virtudes de otros. Trabajar con Jorge y Javier ha sido algo muy divertido y repetirÃa la experiencia.
- El guionista es norteamericano, Joe Stillman, asà que la pregunta inevitables es: ¿por qué él y no un guionista español?
La verdad es que empezamos a trabajar con guionistas españoles, y si terminamos con Joe, fue sencillamente porque la idea que nos trajo nos parecÃa muy buena y muy bien trabajada. Nunca hemos tenido como requisito la nacionalidad a la hora de elegir un guionista. De hecho ahora mismo desearÃamos encontrar guionistas españoles que quisieran trabajar aquÃ.
- ‘Planet 51’, quizá por la influencia del guionista, y el color verde de los alienÃgenas, recuerda a Shrek, ¿ha sido a propósito, para que el público se animara a verla?
Cierra los ojos y piensa en un marciano, ¿de qué color lo ves? Pues asà es como los imaginamos nosotros. Por algún motivo los humanos siempre hemos hablado de hombrecitos verdes y nosotros hemos cogido este esteriotipo ya que resulta más familiar.
- La pelÃcula ha funcionado muy bien en taquilla (supongo que lo esperabais), pero las crÃticas no han sido tan positivas. ¿Creéis que Pixar ha puesto el listón muy alto?
Pixar es el número uno ahora mismo. Sus pelÃculas son siempre excelentes y un ejemplo a seguir. Aún asÃ, hay gente a quien no le apasionan sus últimos largometrajes. Nosotros hemos tenido crÃticas de todos los gustos y colores. Hay que aprender a darle la importancia justa. Lo fundamental es que uno esté orgulloso de su trabajo y que siempre se tenga una actitud humilde que te permita seguir aprendiendo para hacerlo mejor.
- ¿Cuál fue la mayor complicación durante el proceso de animación?
Todo es complicado. Hay cosas difÃciles que se tarda poco tiempo en resolver y cosas fáciles pero laboriosas que llevan más tiempo. Todo tiene su tiempo y su ritmo peculiar. Quizás lo más difÃcil fue llegar a tener un método de trabajo para que todos los departamentos funcionaran bien. Y para cuando lo llegas a tener, ya has acabado la producción.
- ¿Creéis que el cine de animación es el futuro?
Desde luego ahora está viviendo un momento de oro. Cada vez hay más producciones de animación 3D y parece que el mercado sigue demandando más. Lo bueno que tiene la animación es que es muy internacional. Cada vez se hacen producciones más grandes en otros paÃses y para el espectador, no dejan de ser pelÃculas de animación. Con actores reales es más difÃcil quitar la etiqueta de la nacionalidad.
- ¿Cuáles son vuestras pelÃculas de animación favoritas?
¡Qué complicado! Supongo que le tengo un afecto especial a ‘La princesa Mononoke’. Es una historia de aventuras donde no hay buenos ni malos. Me parece una genialidad.
- ¿Tenéis pensada la secuela, o vais a trabajar en otra historia totalmente diferente?
Actualmente estamos trabajando en un proyecto nuevo, porque no queremos que Ilion se convierta en un estudio de una sola pelÃcula. Y sobre la secuela, tenemos muchas ideas sobre la mesa, pero al final, el espectador y la taquilla serán los que pidan una secuela.

Comentarios
Las entrevistas siempre suelen ser interesantes ;) Es de agradecer que publiqueis algunas más últimamente.
Por otra parte, la pelÃcula no me gustó demasiado. Preciosos diseños, pero chistes de manual, tópico tras tópico, y un par de carcajadas sin más.
Yo le hubiera preguntado por qué la pelÃcula más cara del cine español es una estupidez americana.
La forma de la que habla este hombre de su pelÃcula no tiene nada que ver con la manera de la que habla Lasseter y la gente de Pixar de las suyas... Ahà se ve lo que busca Planet 51: un producto comercial que busca atraer al público con la misma fórmula de siempre sin innovar. Y para copias ya tenemos los originales. Que aprendan de gente como Cameron, que es capaz de dejarse la piel en Avatar, innovar y crear un producto que realmente aporte algo.
Comentario editado.
Comentario editado.
interesante
Me quedo con la frase que dice "lo fundamental es que uno esté orgulloso de su trabajo y que siempre tenga una actitud humilde..."
Hablando de actitudes, me gustarÃa que el nuevo año les trajero a más de uno un poco de actitud respetuosa y de buen ánimo. Siguiendo con la entrevista, me hubiera gustado que explicaran un poco más en profundidad sobre el proceso de "fabricación" de los personajes, pero es seguro que viene en el DVD.
Interesantes las entrevistas. Saludos
interesante
Algunos os estais pasando poniendo a parir Avatar de ese modo, aun no entiendo como os podeis aburrir con avatar, a mi me gustaria ver a mas de uno que tanto critica ponerse detras de las camaras haber que pelicula haria.
# jokerbat, eso de que el que critica deberÃa hacer una pelÃcula está mas visto que los árboles, si no eres cocinero ¿no puedes decir cual plato te gusta y cual no?, dejad de usar ese recurso fácil, por favor (y que conste que Avatar me gustó mucho)
La entrevista me ha parecido muy interesante, y aunque no he visto la pelÃcula, al menos este tal Marcos parece una persona humilde. También es cierto que casi todo el mundo pone a Planet 51 a caer de un burro.
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