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Seguimos con las entrevistas sobre ‘Up’, una de las mejores pelÃculas del año. Tras dejaros lo que nos contaron el director Pete Docter y el productor Jonas Rivera, a continuación tenéis las declaraciones de Bob Peterson, co-director de la pelÃcula y la voz de uno de los de los protagonistas, Dug, el perro parlante. De nuevo, todo se desarrolló con una extraña mezcla de “alta seguridad” y “muy buen rollo”; en cuanto a Bob, creo que os resumo más o menos su personalidad diciendo que es ese tipo que todo niño querrÃa tener en su familia. Ojo a la camisa.
- ¿Cuándo empezó tu participación en ‘Up’?
Yo habÃa acabado mi trabajo con ‘Buscando a Nemo’, y Pete, con el que habÃa colaborado en ‘Monstruos S.A.’, estaba pensando en un nuevo proyecto y me propuso trabajar con él. Me contó la idea de una emocionante historia protagonizada por un hombre mayor, y el reto me pareció fantástico. Empezamos a pensar cómo convertir a este viejo en un héroe de acción. Pete tenÃa también la idea de estos globos, que eran algo asà como todas esas cosas que se escapan, todas esas experiencias pasadas u oportunidades perdidas. ¿Qué buscaba este personaje, qué ha perdido y qué debe encontrar? ¿A dónde puede ir? Estuvimos trabajando mucho sobre todo esto.
- ¿Cómo pensasteis que el público iba a identificarse con este viejo Carl? Es un protagonista muy inusual.
Pensamos que la clave era la relación con nuestros abuelos. El público verÃa a sus abuelos reflejados en Carl y se sentirÃan interesados por la trama. También pensamos en hacer su historia cruda y verdadera, ya sabes, que se viera que su vida era realista, que estaba al final y estaba enfadado con todo. Fue un riesgo. Creo que al final, cuando está más alegre y hace todas esas cosas, funciona y lo sientes porque antes lo hemos visto amargado y enfadado, al principio. Ésa era nuestra esperanza.
- ¿Cuándo surgieron los otros personajes, el niño, el perro y el pájaro? ¿Fue para darle más humor?
Bueno, necesitábamos crear una historia con humor, claro, y aunque sabÃamos que podÃamos hacer divertido a Carl, también tenÃamos la idea desde el principio de darle una nueva familia, con los que poder relacionarse y que se crearan situaciones. Asà que a lo largo de la pelÃcula tiene a su nieto, su perro familiar y… un pájaro [risas]. Los abuelos suelen tener pájaros. Pero todo se basaba en darle una familia y que él la aceptara, para poder seguir adelante con su vida.
- Y tú eres la voz de Dug.
SÃ, yo soy la voz del perro. Dug era mudo al principio. No iba a hablar, porque ya tenÃamos a Russell. Pero cuando llegan a Sudamérica, y tienen que hacer todo este viaje con los dos animales, nos dimos cuenta que necesitábamos que alguien más hablara, y aunque es una idea increÃble que un perro hable, creo que dimos con una buena solución.
- ¿Cómo se decidió que serÃas la voz de Dug?
Bueno, yo ya habÃa sido la voz de varios personajes. Empecé siendo la voz de Geri en ‘Geri´s Game’, fui Roz en ‘Monstruos’ y Ray en ‘Buscando a Nemo’. Mi amigo Joe Ranft, ya fallecido, me dio la idea, era genial contando historias y le gustaba inventar voces para los personajes. Cuando estábamos escribiendo y desarrollando a Dug, empecé a decir sus frases y a John Lasseter le gustó cómo sonaba, y me dijo que deberÃa seguir haciéndolo en la pelÃcula. Básicamente, cuando hablo como Dug, es como cuando hablo con mis perros. Me encantan los perros. Cuando voy a casa y los veo siempre les hablo asÃ. Y luego muchas de las frases se me ocurrieron simplemente observándolo, como cuando se queda quieto de pronto y dice: “¡ardilla!”. También quisimos que Dug tuviese su particular forma de hablar, ya sabes, que no fuese una forma normal, que pudiera ver a alguien y decirle “te quiero”, cuando apenas lo acaba de conocer.
- Y la hija de Pete Docter es la voz de Ellie, siendo niña.
SÃ, exacto, y al igual que en mi caso, no era lo que estaba previsto. Grabamos su voz para tener algo con lo que empezar a trabajar, con la idea de buscar luego a una actriz que se hiciera cargo del personaje, pero nos dimos cuenta que sus frases sonaban tan naturales… Quiero decir, no era para que empezara su carrera una Hollywood [risas]. Simplemente, lo hacÃa genial, muy natural, y decidimos dejar no buscar más.
- En otros estudios recurren constantemente a grandes estrellas para las voces de sus personajes. Parece que en Pixar esto da igual.
Ésa es una de las trampas en las que caen los demás, creo yo, se preocupan más en vender el producto que en contar mejor la historia. Cuando pensamos en la voz de un protagonista, nosotros buscamos un equilibro. Con Ed Asner dando voz a Carl tenÃamos ese tono gruñón, pero también su forma divertida de hablar, cuando fuera necesario. Buscamos ese tipo de equilibrio. Si los actores son famosos, estupendo, y si no lo son, también nos vale. Porque si no son famosos, el público puede relajarse y escuchar mejor a los personajes, no estar pendiente de si es la voz de Jim Carrey, o el que sea.
- ¿Cuándo empezáis a pensar en los actores para cada personaje?
Desde el principio, muy pronto. Lo discutimos, vemos todas las opciones que se proponen, y poco a poco vamos llegando a un acuerdo sobre quién debe poner la voz a cada personaje. A lo mejor estás viendo la televisión y ves a alguien que resulta que serÃa perfecto para la pelÃcula. Luego los llamamos y les contamos qué tendrÃa que hacer, cómo es la historia… Con Asner nos pasó algo gracioso, y es que vino aquà a hablar sobre ‘Up’, antes de firmar nada, y se quedó mirando una de estas figuras de Carl que tenÃamos sobre la mesa, hecha a mano, y dijo, con esa voz gruñona tan caracterÃstica suya: “¡No se parece en nada a mÃ!”. Pete y yo nos miramos riendo, y nos dijimos: “Es perfecto” [risas].
- ¿Por qué cree que están teniendo tanto éxito las pelÃculas de Pixar?
Bueno, creo que es porque creemos muy firmemente en estas historias, y porque trabajamos en equipo, nos ayudamos mucho. Asà que si el director se pierde, siempre podemos ayudarle los demás. En este caso, Pete es un tÃo genial, muy inteligente, y ha puesto mucho de sà mismo en la pelÃcula. También hay partes de otros de nosotros, hay algo mÃo en ella. Nosotros siempre intentamos mantener un equilibrio emocional durante todo el viaje, para que el espectador siempre esté pegado al personaje. El humor también es fundamental, para contar una historia. Pero siempre nuestra intención es emocionar al espectador con algo verdadero, algo que nosotros sentimos y tratamos de trasladar a la pelÃcula.

PD: TodavÃa quedan las entrevistas a Ronnie del Carmen y Enrique Vila, pero antes os dejaré otra que he podido hacer recientemente a uno de los directores de ‘Planet 51’.
Comentarios
Esperaba esta entrevista un poco impaciente, ya que para mà Up se "alza" como de las mejores pelÃculas del 2009 y de la historia de la animación. Felicito al blog y al entrevistador por esto. Supongo os habrá llevado tiempo conseguir esta entrevista pero ha merecido la pena.
A mi Up me parece una pelÃcula buenÃsima, pero lo de los perros habladores tal vez no sea el recurso que más me gustó...
SÃ, estoy de acuerdo contigo, no es muy original pero no me niegarás que el perro es súper divertido, amén del doblador español.
Muy interesante la entrevista. Estas vacaciones volveré a ver la pelÃcula en DVD, en versión original, y cuando escuche al perro me acordaré de este hombre llamado Bob Peterson y de su estrafalaria camisa.
Genial entrevista, y además ofrece datos muy reveladores sobre algunas de las decisiones de la pelÃcula, como lo de los perros parlanchines o el papel simbólico de los globos. Excelente.
Muy interesante la entrevista a pesar de que los de Pixar, en general, cuentan siempre las mismas cosas. La verdad, es que dá mucha envidia pensar en el ambiente de trabajo que tienen.
Muy buena entrevista Juan Luis, la verdad es que los de Pixar se lo saben montar bien, el humor es fundamental!
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