Estamos en el techo de calidad de efectos especiales?
!- Categoría: Curiosidades de cine
Estamos en el techo de calidad de efectos especiales?
O creen que ira a mucho mas?
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8 Respuestas
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No lo dirás por Avatar no?? ¬¬
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Imagínate que Cameron, Bay y Emmerich colaboraran para hacer una nueva película… Lynx se correría.
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El techo dice el tio…
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Que mono, no sabe escribir :)
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Por favor, lee el comentario de Filmman. Se puede decir más alto, pero no mas claro. Lo del techo me ha hecho gracia jajajaja aa y ha sin “H”. Saludos.
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Te llamó mono en el sentido de cute pero no debería saber tu odio hacia nuestros más cercanos primos del reino animal.
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lamejor
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Lynx, lo que comentas sobre el techo de ‘Avatar’ no es cierto. ‘Avatar’ fue con Weta Digital y, por ejemplo, en la iluminación global de superficie, que fue lo más complejo que realizaron, emplearon un sistema de varios programas que llamaron SSS, de sub-surface scattering. Aquel sistema se les quedó inútil y desarrollaron otro llamado BSSRDF, de Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function, que obviamente es mejor porque su nombre es más largo.
Dejando a un lado ‘Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio’ en ‘El origen del planeta de los simios’ evolucionaron el movimiento de elementos en masa de ‘ESDLA’, y el render de texturas en esta película es superior al de ‘Avatar’ ya que añadieron la detección de impacto y roce en el pelo de los monos.
Todo lo que produjeron anteriormente lo superaron en ‘Prometheus’, y los programas que emplearon para ello ya los han cambiado por versiones nuevas al quedarse desfasados.
Lo único que queda de la tecnología en efectos especiales visuales empleada en ‘Avatar’ es la base de las aplicaciones, el RenderMan de Pixar.
No sé si lo anterior se entiende mucho pero, en resumen, los VFX de ‘Avatar’ son más viejos que el mango del paragüas y han sido superados varias veces. -
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Olé, olé y olé. Un placer leerte, como siempre.
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Gracias Juan pero no te esfuerces, las sevillanas no es lo mío :)
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Desde mi gran ignorancia, ¿ya en tan pocos años toda esa tecnología empleada en la película (y con lo que supuso “Avatar” para el aficionado medio en términos de espectacularidad)
está considerada una antigüalla? Ciertamente no sé mucho del tema y suponía que los efectos de “Avatar” habrían sido superados, pero tal y como lo has descrito son el pleistoceno… Lo cual me deja muy intrigado y con ganas de saber más acerca del mundo de los efectos especiales, y de su desarrollo e impacto en el cine, más que nada, por el impresionante avance en esta última década.Un saludete, “hombre-cine” xD
-- editado por última vez a las 23:48
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No me llames hombre-cine que me suena a monstruito gafapasta :)
‘Avatar’ en este tema pegó un chispazo muy fuerte por lo que supuso en las 3D y en el empleo de VFX-CGI, esto es capturar el movimiento de la interpretación de una actriz en un modelo 3D aplicándole después un render de fisionomía general. Ello se consiguió hace doce años, demasiados para que la técnica empleada no evolucionara. El año pasado se produjo ‘El origen del planeta de los simios’, esta película en escénica no era tan espectacular como ‘Avatar’ y el sistema de captura de movimiento para el CGI era, salvo unas mejoras, idéntico. Pero al hacer el render lo hicieron tres veces con tres programas distintos con algoritmos especiales, el (nombres raros) SAN-MN para el movimiento del pelo del mono, el BOK-TOK para cuando el pelo se hundía/rozaba, y el LIX6-F para la iluminación y brillo del pelo. La superación técnica reside en que no es lo mismo renderizar una mona pintada de azul, que renderizar un mono lleno de cabello. En el mono el cabello fue dividido en grupos muy pequeños y cada cabello de cada grupo fue renderizado de forma individual. El primer programa lo desarrollaron nuevo, los otros dos fueron una evolución de los usados en el ‘King Kong’ de Peter Jackson, y en conjunto es una evolución sobre lo realizado en ‘Avatar’. Aparte, también desarrollaron otra aplicación de control de “individuo en masa” para la animación individual pero conjunta de los monos cuando estaban en manada.
Para ‘Prometheus’ desarrollaron aplicaciones nuevas, en relación a la absorción de luz en diferentes medios, para capturar imagen real (previos) y tratarla posteriormente, etc., y comentaron que todas ya están depuradas, evolucionadas y siguen trabajando en otras nuevas.
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Joder Filmman veo que me has catado, monstruito gafapasta hijo de troll, de dandy y de meiga :P
Y sobretodo gracias por el parrafón, así me voy enterando de alguna cosilla…
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Game Over Linx.
Increible y totalmente indisctutible al tratarse los efectos especiales de una técnica.
Después de esto si te pronuncias siguiendo erre que erre con el tema te retratarás como un ignorante y alguien sin criterio.
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Yo no sé mucho de lo que se consideran efectos especiales. Pero aún no se ha logrado crear por ordenador una persona humana y que parezca totalmente real. No sé si eso se considera efecto especial o no…solo sé que cuando llegue cambiarán muchas cosas…
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Hace años tuvieron muchos problemas con el pelo y la textura de piel y ahora ya no. Este pic es del año pasado, del Siggraph 2011: http://cdn.fxguide.com/wp-content/uploads/2012/06/... Hay varias productoras, PCM, Fuel, etc., pero en concreto Weta me parece que mientras se lo paguen hacen cualquier cosa que haga falta.
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Estamos en el principio. Dentro de unos años incluso el cine intimista se rodara en un plato verde, y después el director pondrá todos los decorados que le de la gana y nadie se dará ni cuenta.
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En la peliculita esa, si, en esa misma y sin ánimo de jipear mucho…, cuenta alguien que en una reunión de preproducción se le ocurrió decirle a Scott que en una determinada escena le pondría una sábana verde a Fassbender en el cogote, y que él respondió, “no hará falta, en Inglaterra tenemos madera y carpinteros”.
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No se pero, seguro que estamos en el Techo de las preguntas idiotas. Cuando tu todavía no habías nacido, el T 1000 era lo máximo en efectos, una película no tenia ni 50 planos, que mas o menos es el 1% de los planos, con ordenador, ahora una película de efectos suele tener unos 90% de planos alterados.
Si quieres ver como esta la animación te recomiendo que veas las animaticas de Diablo III,
y eso que tienen textura de animación. -
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En la peliculita esa, si, en esa misma y sin ánimo de jipear mucho…, dicen haber realizado 1.400 planos para VFX, de los cuales 330 han pasado por VFX-CGI, sin llevar ninguno de ellos captura de movimiento, solamente el render.
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El advenimiento de Harryhausen II está próximo y ese será el culmen. Jri Tranka será Virrey de las indias.
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Hay otros pero algunas veces este lo saco a pasear por aquí, me refiero a ‘Ray Harryhausen. El mago del stop-motion’ de Carlos Díaz Maroto de Calamar Ediciones. En películas de acción real como a Sam Raimi, Tim Burton y alguno más no tenga una ocurrencia no creo que se use más.
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Faltan años, aún se nota el efecto “Uncanny valley”.
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El Valle Inquietante. Cuando se crea una animación o un robot con rasgos humanos nuestra empatía aumenta cuanto mayor es la similitud con nosotros hasta cierto punto donde la ilusión se rompe y encontramos algo raro, algo que no encanja y la empatía se convierte en repulsión. http://www.vidaextra.com/cultura/paseando-por-el-v… by Dani Candil xD
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Vamos, como el “Clu” de Tron Legacy xDD. Todos mis respetos para la película que me parece soberbia.