<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - adaptaciones-de-videojuegos</title>
		<link>http://www.blogdecine.com</link>
		<description>
Blog de cine, los trailers y críticas de películas de todos los estrenos. Información sobre futuros rodajes y todo sobre las estrellas.		</description>
		<pubDate>2012-02-11 10:40:46</pubDate>

		<generator>http://www.blogdecine.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA['Postal': Uwe Boll se ríe de sí mismo y de todo el mundo]]></title>
      <link>http://www.blogdecine.com/criticas/postal-uwe-boll-se-rie-de-si-mismo-y-de-todo-el-mundo</link>
      <guid>http://www.blogdecine.com/criticas/postal-uwe-boll-se-rie-de-si-mismo-y-de-todo-el-mundo</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 07:30:43 +0000</pubDate>

      <author>Beatriz Maldivia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id=image21249 alt=Postal src="http://img.blogdecine.com/2008/09/postal-trailer.jpg" /></p>

	<p>¿Tanto me aburro que veo películas de <strong>Uwe Boll </strong>sabiendo que van a ser malas? ¿Tan masoquista soy? Pues parece que sí, o lo uno o lo otro, no sabría decir. El caso es que, desde que me hizo tanta gracia <strong>&#8216;House of the Dead&#8217;</strong>, he cogido la costumbre. (Por cierto, resulta que <strong>&#8216;House of the Dead&#8217; </strong>tiene ahora una versión de risa. Me pregunto en qué consistirá: si será simplemente la misma película, pero con una carátula en la que dice que es una comedia o si habrán cambiado algo). La conclusión es que el dr. <strong>Boll </strong>demuestra con ella y con la que me ocupa que hace mucha más gracia cuando no lo intenta.</p>

	<p><strong>&#8216;Postal&#8217; </strong>es una locura que alterna la parodia con el humor de películas de instituto y en la que el propio <strong>Boll </strong>tiene su aparición. Como sabéis, está basada en el videojuego homónimo, que es un &#8220;shooter&#8221; con un argumento similar al de <strong>&#8216;Un día de furia&#8217;</strong>. Según eso, debería haber muchos tiros y mucha acción, pero el director sustituye esto por una trama que cree que le da pie a crear momentos graciosos. </p>

	<p>Gracias a que <strong>Boll </strong>no tiene pelos en la lengua —como habréis podido comprobar si habéis escuchado alguna entrevista—, el humor políticamente incorrecto que encontramos en <strong>&#8216;Postal&#8217; </strong>es brutal y sin concesiones. <strong>Si estos mismos chistes los hiciese alguno de esos cómicos norteamericanos que se consideran hoy en día tan ácidos y atrevidos, recibirían el aplauso unánime de sus seguidores.</strong><br />
<!--more--><br />
Pero descoloca un poco que los haga <strong>Uwe</strong>. En concreto todas estas bromas brutas y pasadas sí tienen gracia. Como muestra sirve el <a href="http://www.blogdecine.com/2007/10/23-los-primeros-minutos-de-postal-de-uwe-boll-demencial">prólogo</a> de la película, que se ríe de la religión musulmana y de la resignación que tienen los terroristas árabes a morir por Alá. Aunque es demasiado larga, esta secuencia sobre el 11 S es muy graciosa. E igualmente buenos son algunos de los chistes que hay más adelante en <strong>&#8216;Postal&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sin embargo, no encontramos, por supuesto, con el problema de siempre en los films del alemán: el ritmo. <strong>La película carece absolutamente de ritmo </strong>y, si ya esa primera secuencia se hace larga, las que vienen después son eternas. Durante la mayor parte del tiempo, <strong>se contempla el film con estupor </strong>viendo cómo a <strong>Uwe Boll </strong>se le va la olla cada vez más y sólo muy de vez en cuando nos encontramos con uno de esos momentos divertidos. Los montajes de las películas del dr. <strong>Boll </strong>son su punto más bajo, ya lo sabíamos, pero aquí nos reafirmamos en esta realidad. Como decía, la acción llega muy al final y hay muy poca, además, está rodada también en broma, por lo que se queda bastante ramplona. </p>

	<p>Por lo menos no ocurre como en todas las demás, es decir, que nos perdemos en la trama y de repente están pasando cosas que no se entienden. Aquí todo es comprensible, salvo algún detalle, pero esto se debe a que hay dos versiones y una de ellas tiene escenas cortadas. </p>

	<p><strong>Boll </strong>tiene sentido del humor y ya había intentado hacer comedias antes de convertirse en un nombre conocido, pero repito que <strong>es preferible reírse de él que con él</strong>. Y parece ser que él mismo lo sabe, pues en <strong>&#8216;Postal&#8217; </strong>incluye una aparición suya haciendo de sí mismo –el acento no es fingido— en la que pone en boca de sus personajes las acusaciones que le ha dirigido la prensa y contesta que son ciertas sin mayor pudor. <strong>Ésta es una forma de reírse de quienes lo difaman</strong>. </p>

	<p><strong>SPOILER</strong>: Por ejemplo, afirma que financia sus películas con oro nazi y le paga a su estrella invitada con unos cuantos dientes de oro. <strong>También se mofa de las acusaciones que le hacen de destrozar los videojuegos. </strong>Para ello, invita al creador de <strong>&#8216;Postal&#8217; </strong>a hacer su cameo, se pelea con él y luego declara que odia los videojuegos antes de recibir un tiro en salva sea la parte. Ah, se me olvidaba: todo esto, vestido de tirolés. <strong>FIN DEL SPOILER</strong></p>

	<p>Por lo tanto, <strong>&#8216;Postal&#8217; </strong>es una película que crea cuatro o cinco momentos de risa y una hora y media de estupefacción. Los chistes que son buenos, son muy buenos, pero están incluidos en una trama de la que decir que no tiene pies ni cabeza sería quedarse corta.  </p>

	<p>Más información en Blogdecine sobre <a href="http://www.blogdecine.com/tag/postal">&#8216;Postal&#8217;</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Brett Ratner quiere que Activision le deje rodar una adaptación del 'Guitar Hero']]></title>
      <link>http://www.blogdecine.com/proyectos/brett-ratner-quiere-que-activision-le-deje-rodar-una-adaptacion-del-guitar-hero</link>
      <guid>http://www.blogdecine.com/proyectos/brett-ratner-quiere-que-activision-le-deje-rodar-una-adaptacion-del-guitar-hero</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:40:24 +0000</pubDate>

      <author>Beatriz Maldivia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id=image20871 alt=gh src="http://img.blogdecine.com/2008/08/Guitar_hero_3.jpg" /></p>

	<p>No podría congratularme más que<strong> Brett Ratner</strong>, ese director al que yo siempre defiendo contra toda la humanidad que se empeña en vilipendiarlo, haya decidido adaptar el único juego de consola al que yo juego: el <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>. Es una noticia tan delirante que me ha hecho mucha gracia conocerla. Ni a <strong>Uwe Boll </strong>se le ha ocurrido semejante idea.</p>

	<p>Las declaraciones del productor de <strong>&#8216;Prison Break&#8217; </strong>–bueno, ya está, os preguntabais por qué demonios lo defendía, pues era por eso: por producir esa serie cuya primera temporada fue genial— dicen así: &#8220;me encanta el ‘<strong>Guitar Hero’ </strong>y creo que forma parte de la cultura popular. Me encantaría hacer una película del <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>, si Activision me dejase alguna vez. Estoy tratando de convencerles, pero ¿cómo vas a dejar que una película joda tal franquicia? No es que vaya a hacer una peli mala. Así que eso molaría, hacer una película del<strong> &#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>&#8221;. <br />
<!--more--><br />
Yo creo que en realidad la película ya está hecha y era aquella cosa en la que <strong>Ralph Macchio </strong>de nuevo era un pequeño saltamontes, pero sustituía las patadas por la guitarra: <strong>&#8216;Cruce de caminos&#8217;</strong> (1986) que, de hecho, en inglés lleva el título de una de las canciones que están en el <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>: <strong>&#8216;Crossroads&#8217;</strong>. Se rumorea que en la película los planos cortos de las manos que en teoría eran de Macchio, en realidad pertenecían a <strong>Steve Vai </strong>–guitarrista para Frank Zappa, David Lee Roth y Whitesnake, además de en solitario—, quien interpretaba a su contrincante. Al final, es un duelo entre Steve Vai y Steve Vai. </p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D0QKbnCDW94&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D0QKbnCDW94&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p><strong>&#8216;Cruce de caminos&#8217;</strong> no se diferencia mucho de la idea que tiene <strong>Ratner</strong>: &#8220;Podría ir sobre un chaval de pueblo que suena con ser una estrella del rock y que gana un torneo de<strong> &#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>. Una de estas peliculas en las que los sueños se hacen realidad&#8221;. Ya veis, apasionante.</p>

	<p>Por si no os habéis quedado del todo consternados, añadiré algo que ya se sabía hace un tiempo: <strong>Brett Ratner </strong>también piensa adaptar <strong>‘God of War’</strong>, de hecho, según él, ya tiene el proyecto en marcha.</p>

	<p>Fuente | <a href=" http://www.vidaextra.com/2008/08/29-brett-ratner-quiere-dirigir-una-pelicula-basada-en-guitar-hero">Vida Extra</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gore Verbinski adaptará el videojuego 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.blogdecine.com/otros/gore-verbinski-adaptara-el-videojuego-bioshock</link>
      <guid>http://www.blogdecine.com/otros/gore-verbinski-adaptara-el-videojuego-bioshock</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 07:39:15 +0000</pubDate>

      <author>Beatriz Maldivia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id=image18827 alt=Bioshock src="http://img.blogdecine.com/2008/05/bioshock.jpg" /></p>

	<p>El aclamado y exitoso juego<strong> &#8216;Bioshock&#8217;</strong>, que ha vendido más de dos millones de copias, tendrá, como casi todos, una <strong>adaptación para la gran pantalla </strong>y no me refiero al plasma de 40&#8217;&#8217; que algunos os habréis comprado para sacar todo el partido a la HD de la consola; sino a la de las salas de <strong>cine</strong>, esa pantalla destinada a desaparecer.</p>

	<p>El encargado de dirigir esta adaptación, respirad tranquilos, no será Uwe Boll, sino <strong>Gore Verbinski,</strong> conocido, entre muchas otras cosas, por <a href="http://www.blogdecine.com/tag/piratas+del+caribe">&#8216;Piratas del Caribe&#8217;</a>, película que, en mi opinión, le debe todo –o casi todo— el mérito a sus guionistas, como ya <a href="http://www.blogdecine.com/2006/08/17-aprende-a-escribir-cine-con-los-guionistas-de-apiratas-del-caribea">comenté</a>.</p>

	<p>El argumento del juego <strong>&#8216;Bioshock&#8217; </strong>se sitúa en una ciudad construida bajo las aguas. El protagonista, Jack, es un pasajero de un avión que se estrelló en el Atlántico en 1960 y encontró una entrada secreta a esta ciudad llamada Rapture (éxtasis). Allí se topará con una posguerra civil, productos de avanzada ingeniería genética y un enorme caos. En la ciudad prevalecen los principios del libre mercado de Ayn Rand, pero los resultados han sido malos. Jack se embarcará en una guerra por el poder y descubrirá que su albedrío no es tan libre como él creía. <br />
<!--more--><br />
&#8220;Creo que todo el tema de <strong>una utopía que sale mal </strong>que se desvela a los jugadores está lleno de posibilidades cinematográficas&#8221;, dijo <strong>Verbinski</strong>. &#8220;De todos los juegos a los que he jugado, con éste sentí que tenía una narrativa muy poderosa&#8221;.</p>

	<p><strong>Verbinski </strong>espera empezar la preproducción tan pronto como el guión esté completado y aprobado por todos los involucrados. La fecha de estreno no se ha anunciado. pero probablemente será después de la aparición de la <strong>secuela </strong>de <strong>&#8216;Bioshock&#8217; </strong>que Take-Two prepara para 2009. </p>

	<p><strong>John Logan (&#8216;El Aviador&#8217;)</strong> está en negociaciones para escribir el guión cuando acabe la huel… ah, no, que ya no hay huelga, es que duró tanto que se me quedó la costumbre de escribir estas palabras. </p>

	<p>Take-Two ha rechazado muchas ofertas para que se adapte <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217; </strong>y su primer contrato con una productora de cine es el de <strong>&#8216;Bioshock&#8217;</strong>.</p>

	<p>Muchos productores y muchas empresas productoras se han acercado a Take-Two desde que el juego apareció en agosto, pero ellos han preferido esperar a que barriese en casi todos los premios de la industria que se otorgan a finales de año y a que obtuviese unas impresionantes cifras de ventas en Navidad antes de vender. </p>

	<p>Para Universal la de <strong>&#8216;Bioshock&#8217; </strong>ha sido la mayor inversión en la adquisición de la posibilidad de adaptar un videojuego después de la compra de derechos de <a href="http://www.blogdecine.com/tag/halo">&#8216;Halo&#8217; </a>en 2005. Y esta vez Strauss Zelnick, de Take-Two, ha redactado el contrato de una forma determinada para asegurarse de que vería la luz, no como <strong>&#8216;Halo&#8217;</strong>, cuyos derechos vuelven a estar en manos de Microsoft. </p>

	<p>Las esperanzas puestas en este proyecto son altas. Se dice que por fin podría ser la película que rompiese la maldición que tienen las adaptaciones de videojuegos. Es decir… supongo que no hace falta, pero por si acaso: el hecho de que todas sean malas o, como mucho, pasables. </p>

	<p>Más información en Blogdecine sobre <a href="http://www.blogdecine.com/tag/adaptaciones+de+videojuegos">adaptaciones de </a><a href="http://www.blogdecine.com/tag/videojuegos">videojuegos</a>.</p>

	<p>Fuente | <a href="http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryid=13&#38;cs=1">Variety</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Paul W. S. Anderson deja la dirección de 'Castlevania' por 'Death Race 3000']]></title>
      <link>http://www.blogdecine.com/otros/paul-w-s-anderson-deja-su-labor-de-direccion-en-castlevania-para-ocuparse-de-death-race-3000</link>
      <guid>http://www.blogdecine.com/otros/paul-w-s-anderson-deja-su-labor-de-direccion-en-castlevania-para-ocuparse-de-death-race-3000</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 09:57:11 +0000</pubDate>

      <author>Beatriz Maldivia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt=Castlevania src="http://img.blogdecine.com/2007/03/castlevania.jpg" class="derecha"/> “Gane quien gane, todos perdemos”, decía el poster de <a href="http://www.blogdecine.com/2007/01/17-alien-vs-predator-2-primera-foto">‘Alien vs. Predator’</a>, una de las películas más conocidas de <a href="http://spanish.imdb.com/name/nm0027271/">Paul W. S. Anderson</a>. Si bien es cierto que la mítica saga de Konami se podría merecer mejores directores, parece que el destino de este proyecto es que, gane quien gane, todos perdamos. </p>

	<p>Aunque en noviembre se <a href="http://www.blogdecine.com/2006/11/19-paul-w-s-anderson-dirige-castlevania">anunció que Anderson dirigiría <strong>&#8216;Castlevania&#8217;</strong></a>, nos informan ahora desde <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/28-la-pelicula-basada-en-castlevania-se-queda-sin-director">Vida Extra de que abandona</a> la dirección de esta adaptación. Paul W. Anderson seguirá desarrollando la labor tanto de productor ejecutivo como de guionista, pero quién dirigirá <a href="http://www.blogdecine.com/tag/castlevania">‘Castlevania’ </a>sigue siendo una incógnita. </p>

	<p>El motivo por el que el director de <a href="http://www.blogdecine.com/2006/07/04-primeras-fotos-de-resident-evil-extinction">‘Resident Evil’ </a>ha tomado esta decisión se debe a un conflicto de fechas dentro de dos proyectos de Universal Pictures, concretamente con la película ‘Death Race 3000’, remake de la delirante, violenta y apocalíptica <a href="http://www.blogdecine.com/2005/08/07-los-diez-coches-mas-famosos-del-cine">‘Death Race 2000’ </a>protagonizada por Sylvester Stallone.<br />
<!--more--><br />
Por mucho que Paul W. S. Anderson quiera tranquilizar a los fans del mítico videojuego diciendo que ‘Castlevania’ es un proyecto que le apasiona y que se implicará profundamente en él como guionista, las dudas deberían asaltar a más de uno. Y es que ‘Death Race 2000’ es una película de culto, pero del grupo de las de “es tan mala que es buena”. En <a href="http://www.badmovies.org/movies/deathrace/">este estudio </a>podéis ver una oda a todos sus “valores”. Si este es el proyecto por el que ha abandonado ‘Castlevania’, no quiero imaginarme que clase de guión podía estar perpetrando el señor Anderson. Según él, va a ser una versión muy novedosa del mito de Drácula. “Podría llamarse Drácula Begins”, dice el director de ‘Mortal Kombat’.</p>

	<p>En fin, un proyecto de 50 millones de dólares y ambientado en distintas épocas – especialmente en el siglo XV – parece que está, de momento, sin director pero con una calendario de preproducción bastante establecido. Rara vez suele ser esa la receta de una buena película. Esperemos que algún director joven y con ganas aproveche una oportunidad de oro para lucirse.</p>

	<p>¿O quizá podría dirigirlo <a href="http://www.blogdecine.com/tag/uwe+boll">Uwe Boll</a>, el experto en adaptaciones de videojuegos?</p>

	<p>Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/28-la-pelicula-basada-en-castlevania-se-queda-sin-director">Vida Extra</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.blogdecine.com/tag/adaptaciones-de-videojuegos/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



