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Big Buck Bunny

Divertidísimo corto de animación: 'Big Buck Bunny'

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El argumento de este desternillante cortometraje de Sacha Goedegebure podría resumirse en la venganza de un enorme conejo bonachón, y con sobrepeso, al que sus vecinos de bosque le tocan tanto la moral que no tiene más remedio que reaccionar. Sin duda, un buen punto de partida aprovechado al máximo por el director y sus colaboradores para ofrecernos una historia visualmente muy atractiva, y con momentos de morirse de risa.

Pienso que la principal virtud de este corto, además de su estupenda animación y su tono desenfadado y humilde, es la sensacional caracterización de los cuatro personajes, a cada cual más esperpéntico. Primer trabajo de Goedegebure, no tiene nada que envidiar a los productos de factorías más potentes, y no me extrañaría absolutamente nada que le esperase un futuro más que prometedor. Pero para qué seguir hablando, vean el corto:

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'Elephants Dream', el primer proyecto de la Blender Foundation

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Se trata del precursor de ‘Big Buck Bunny’, el cortometraje de animación realizado con Blender que os trajimos ayer. Tiene su tiempo, pero quería recuperarlo para que se pudiera comparar como ha evolucionado el nivel de calidad de la animación de ambos trabajos. También está rodado bajo financiación de la Blender Foundation, y en este caso se trata de un trabajo más de ciencia ficción, una historia más oscura y con un guión más en función de la animación y de ver qué cosas se podían hacer con ese software de 3D.

Trabajo interesante, y en su momento, creo que hace dos años, algo que tendía puentes para que los animadores no tuviesen que ir de la mano de un gran estudio para rodar una pequeña película de animación. Además, en la continuación de la entrada, tenéis unos vídeos, explicando por parte de los desarrolladores y animadores cómo se rodó ‘Elephants Dream’.

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'Big Buck Bunny', disponible ya online

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El lunes fue anunciado por Sun Microsystems que ya estaba disponible para su descarga Big Buck Bunny, que bajo su supervisión ha sido creado usando Blender, un software de código abierto que permite realizar películas en 3D. ¿Qué supone todo esto? Que a partir de ahora los inconvenientes en relación a los programas necesarios para rodar cortometrajes animados, ya no son tantos. Y por consiguiente, muchos son los que pueden desarrollar su talento, con todo lo que eso implica (pensando en una buena historia). Las barreras de entrada en el mundo de la animación, ahora son más bajas, eso es lo que representa este proyecto.

Un claro ejemplo es este cortometraje, ‘Big Buck Bunny’, donde el equipo de Blender que lo ha desarrollado, lo ha hecho sin ayuda de ningún estudio de cine, y con el único soporte de la comunidad que hay organizada alrededor de este software (aunque algo ha ayudado Sun).

Sólo comentar la elevada calidad en la realización de la película, que poco tiene que envidiar a la hecha por otros estudios con fama y renombre. Y que sin ser profesionales, la gente con dedicación y entusiasmo puede hacer cosas realmente interesantes. Y Big buck Bunny lo es. Supongo que se animarán a más trabajos con este personaje, pero lo que si quiero resaltar, como suele ser costumbre en las obras de animación, que los secundarios son los que se llevan la palma, en especial, una genial y maquiavélica ardilla voladora.

Vía | Animated news
Más información | Blendernation

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