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Christophe Gans

Léa Seydoux y Vincent Cassel serán la bella y la bestia en lo nuevo de Christophe Gans

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Aunque seré fiel a la narración de este inmortal cuento de hadas, manteniendo el tiempo y los personajes como en el original, sorprenderé al público creando un universo completamente nuevo jamás experimentado antes, con imágenes de una calidad sin precedente.

Así ha hablado el cineasta francés Christophe Gans sobre su nuevo proyecto, ‘La bella y la bestia’, que ha calificado como el más emocionante de su carrera. Se le nota, ¿no? Es, por cierto, el director de ‘Crying Freeman’, ‘El pacto de los lobos’ y ‘Silent Hill’, la que muchos consideran como la mejor adaptación cinematográfica de un videojuego realizada hasta el momento (un logro no muy complicado). Gans ha informado en un comunicado oficial que su nueva versión de ‘La bella y la bestia’ estará protagonizada por la joven Léa Seydoux, protagonista de la película que inauguró ayer el festival de Berlín (‘Les adieux à la Reine’), y el veterano Vincent Cassel, actualmente en nuestras carteleras con ‘El monje’.

Gans también ha aclarado que ya ha escrito el guion, que la película costará en torno a 33 millones de euros y que estará hablada en su idioma natal. La idea es que el rodaje pueda arrancar en octubre. No se comenta nada de si se filmará en 3D pero imagino que sí, por las entusiastas declaraciones que os he copiado arriba. Cabe recordar que éste no es el único proyecto basado en el cuento de ‘La bella y la bestia’ que está en marcha actualmente. Como nos informó Beatriz el pasado verano, en Hollywood están preparando otra versión que podría contar con Emma Watson como protagonista y Guillermo del Toro como productor (difícil reprimir la broma). Veremos si no pasa con esta historia lo mismo que con ‘Blancanieves’...

PD: Seydoux, Audrey Tautou y Romain Duris encabezan el reparto de ‘La espuma de los días’, el nuevo trabajo de Michel Gondry. Se basa en la novela de Boris Vian y, más o menos, gira en torno a una mujer con una extraña enfermedad causada por una flor que crece en uno de sus pulmones.

Vía | HollywoodReporter

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Se retrasa la adaptación al cine de 'Onimusha'

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Onimusha

Samuel Hadida es productor de ‘Onimusha’, la adaptación del juego que llevaría a cabo Christophe Gans. Pero como Hadida también está produciendo ‘The Imaginarium of Doctor Parnassus’, de Terry Gilliam, que se ha quedado coja después de la muerte de Heath Ledger, el film basado en el videojuego ha sufrido un retraso en su producción. Esto ha resultado incompatible con el calendario del protagonista, Takeshi Kaneshiro y con el del resto del reparto japonés, que, como es habitual en los actores asiáticos, tienen gran cantidad de producciones en su agenda.

Se añade el problema de que falta encontrar un actor para interpretar a Jacob, un joven holandés que forma equipo con el protagonista para luchar contra los demonios del infierno. El actor, a pesar del origen del personaje, será estadounidense y la huelga de intérpretes prevista en EE. UU. para junio, supone otro problema.

La pre-producción del film está integralmente terminada: reparto, localizaciones, storyboards, pre-visualizaciones en 3D, diseño de decorados, preparativos de los efectos especiales, etc… Y estaba previsto que el rodaje de ‘Onimusha’ comenzase en marzo y que se trasladase a China en junio. Ya que requerirá una postproducción de dos años, habría estado disponible para 2010. Pero por todos los motivos mencionados, ahora se ha retrasado sin fecha concreta.

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'Silent Hill', fallido producto comercial con tres escenas brutales

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La primera escena de terror en Silent Hill
Siempre que se estrena una película cuyo origen es un videojuego (por si hay algún despistado: éste es el caso) hay un sector al que la crítica le sienta mal y despacha el tema con un ‘no saben de lo que hablan, no han jugado al videojuego’. Esta respuesta es tan poco razonable como la que alguien soltara diciendo que si no te lees el guión, no puedes apreciar una película, porque no conoces el origen (¡la de novelas que habría que leer antes de opinar sobre sus respectivas adaptaciones!). ‘Silent Hill’ es una adaptación de un videojuego pero debe ser valorada como película, no como subproducto de la franquicia de Konami. Ahora bien, dicho esto, cabe destacar que hay otro sector que castiga las adaptaciones de videojuegos porque el origen es un producto para que los jóvenes (en general) maten el tiempo. Algo tan poco artístico como un juego de videoconsola no puede generar nunca nada artístico que lo adapte. Mejor un libro, aunque sea malo. Y por ese razonamiento, se hunde el barco antes de subir en él. Tanto la actitud de estos señores, hasta las orejas de prejuicios, como la de los fieles ‘jugadores’, incapaces de separar las relgas de cada juego, son perjudiciales y pueden nublar la vista de un espectador ajeno a ambos sectores. ‘Silent Hill’ no deja de ser una película de terror, corriente y sin pretensiones (más allá de las económicas) y es así como hay que valorarla.

‘Silent Hill’ cuenta la (simple) historia de una madre que quiere conocer el motivo de las pesadillas de su hija adoptada, la cual sufre de insomnio y, por ello, tiene comportamientos extraños (como dibujar iglesias). Para lograrlo, decide que debe ir a un lugar llamado Silent Hill (gran idea), pues su hija lo menciona obsesivamente mientras duerme. Su marido decide, valientemente, quedarse en casa y esperar a que ambas regresen. A pesar de dificultades como una policía curiosa o una carretera cortada, la madre y la hija llegan a Silent Hill tras sufrir un leve accidente con el coche. La niña desaparece y esto origina la trama principal de la película pues la madre saldrá en su busca, sola, en un pueblo fantasma lleno de criaturas horribles.

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