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09 mayo 2008

Gore Verbinski adaptará el videojuego 'Bioshock'

Beatriz Maldivia

Bioshock

El aclamado y exitoso juego ‘Bioshock’, que ha vendido más de dos millones de copias, tendrá, como casi todos, una adaptación para la gran pantalla y no me refiero al plasma de 40’’ que algunos os habréis comprado para sacar todo el partido a la HD de la consola; sino a la de las salas de cine, esa pantalla destinada a desaparecer.

El encargado de dirigir esta adaptación, respirad tranquilos, no será Uwe Boll, sino Gore Verbinski, conocido, entre muchas otras cosas, por ‘Piratas del Caribe’, película que, en mi opinión, le debe todo –o casi todo— el mérito a sus guionistas, como ya comenté.

El argumento del juego ‘Bioshock’ se sitúa en una ciudad construida bajo las aguas. El protagonista, Jack, es un pasajero de un avión que se estrelló en el Atlántico en 1960 y encontró una entrada secreta a esta ciudad llamada Rapture (éxtasis). Allí se topará con una posguerra civil, productos de avanzada ingeniería genética y un enorme caos. En la ciudad prevalecen los principios del libre mercado de Ayn Rand, pero los resultados han sido malos. Jack se embarcará en una guerra por el poder y descubrirá que su albedrío no es tan libre como él creía.

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12 noviembre 2007

Neill Blomkamp y Peter Jackson juntos otra vez por 'District 9'

Carlos Caridad Montero

alive-joburg.jpg
—¿Neill Blom-qué?

Blomkamp. Neill Blomkamp.

Quizás ustedes recuerden este nombre porque estuvo asociado durante algún tiempo a uno de los proyectos más comentados de los últimos años: Halo, la película basada en el popular vídeo juego. De hecho, Blomkamp fue el director del trailer del filme que aún no se ha realizado (y que ya no dirigirá). La adaptación había despertado mucho entusiasmo no sólo por su guión millonario, sino que habría de ser producido por, nada menos y nada más que, Peter “Señor de los Anillos” Jackson.

Pero para algunos, Blomkamp no es, en absoluto, un principiante o un completo desconocido. Este joven director surafricano residenciado en Canadá, lleva tiempo trabajando en publicidad —fue el director del comercial de Citroen Alive with technology— y ha realizado los que acaso sean los cortometrajes de ciencia ficción más innovadores de lo que va de década.

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12 octubre 2007

Piezas promocionales de los videojuegos de 'Halo'

Beatriz Maldivia

Recientemente conocimos la noticia de que la adaptación al cine del videojuego ‘Halo’ se había suspendido. Neill Blomkamp, el realizador publicitario y de videoclips que iba a ser su director, declaró que no se llevaría a cabo, al menos no como estaba prevista.

Sin embargo, este director realizó una serie de piezas promocionales, que se pueden considerar como spots largos o como minicortometrajes, para publicitar la tercera parte del juego. En aquella noticia os adelanté uno de los vídeos, hecho con un diorama cuyo making of está más abajo. Antes de eso, el resto de los spots.


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08 octubre 2007

Neill Blomkamp dice que el proyecto de 'Halo' está muerto

Beatriz Maldivia

Cuando el videojuego ‘Halo 3’ está disfrutando de ventas millonarias, parecería un buen momento para sacar adelante la película de la que tanto se ha hablado. Pero Neill Blomkamp, que iba a ser su director, ha declarado que no se producirá, al menos no tal y como estaba prevista hasta ahora.

‘Halo’ habría narrado una batalla entre supersoldados humanos y una raza alienígena. Tras aterrizar accidentadamente en un mundo artificial en forma de anillo llamado ‘Halo’, el capitán de la nave, sus marines supervivientes y un supersoldado mejorado genética y quirúrgicamente, llamado “Master Chief”, deberán averiguar qué busca en ese lugar la raza alienígena contra la que están en guerra: los Covenant.

Otro ‘Transformers’, no, por favor, creo que mi corazón sólo pude con una experiencia de ese estilo por cada lustro más o menos.


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09 agosto 2006

¡Por fin hay director para 'Halo'!

Juan Luis Caviaro

Halo
¡Y no le conocen ni en su casa! Bueno, vale, alguno habrá por ahí que sepa quién es (¿Red?). En fin, resulta que después de tanto rumor (se apuntaba seriamente a Guillermo Del Toro) el elegido para dirigir la adaptación de ‘Halo’ es Neill Blomkamp. Repito: Neill Bomkamp. Neill. Blomkamp. ¿Y quién es este tío? Pues (¡Reeed!)... en Imdb lo sitúan como un especialista en efectos visuales de series de televisión como ‘Smallville’ o ‘Dark Angel’. ¿Ya está? ¿Eso es todo lo que ha hecho este tío? Pues ya digo, según Imdb, sí. Aunque en otro sitios dicen que ha ganado premios por un cortometraje… Dejad que hable por vosotros: vaya, vaya…

Lo cierto es que la elección de Blomkamp, un debutante, resulta de lo más decepcionante, teniendo en cuenta la pasta que se gastaron para tener un guión y que la película está producida por Peter Jackson (y su mujer, Fran Walsh). El rodaje de ‘Halo’ transcurrirá durante el año que viene en Wellington, Nueva Zelanda (¿les suena de algo a los fans de la trilogía de ‘El Señor de los Anillos’?). El estreno está, en estos momentos, fijado para verano de 2008. A ver si se cumple y podemos ver otra nueva apuesta por el cine salido de un videojuego, cosa que hasta ahora, no ha salido nada bien.

Vía | Coming Soon

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04 diciembre 2005

Guillermo del Toro podría dirigir 'Halo'

admin

Halo
Primero supimos del millón de dólares que costó el guión de Halo, luego nos enteramos de que sería el mismísimo Peter Jackson el encargado de producirla. Incluso se oyó el nombre del nefasto Uwe Boll como posible director, rápidamente desmentido por suerte.

Ahora leemos que Jackson ha estado hablando con Guillermo del Toro para que el mexicano se encargue del rodaje. La segunda parte de Hellboy (un proyecto puramente personal de del Toro) se espera para 2007, el mismo año que Halo, así que aún puede pasar cualquier cosa. Los fans del juego por supuesto andan desde ya con los dedos cruzados por la calle.

Vía | VidaExtra | ALT1040

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06 octubre 2005

Peter Jackson producirá 'Halo'

admin

Peter JacksonApenas dos semanas después de que Universal Pictures desmintiera la participación de Peter Jackson en la adaptación cinematográfica del videojuego Halo (Ya fuera como director o productor) se han retractado afirmando que Jackson, junto a su mujer Fran Walsh serán los productores del proyecto.
Junto a ellos, además de los equipos de Universal Pictures y Twentieth Century Fox, colaborará el estudio Bungie de Microsoft, creadores del juego.

La película, que será rodada en Wellington (Nueva Zelanda), aún no tiene director definitivo, aunque durante un tiempo fueron varios los rumores que apuntaban a Uwe Boll como posible candidato, esa noticia ya ha sido desmentida. Lo que sí está asegurado es que el guionista Alex Garland es el que se está encargando de la adaptación de la historia.
De momento, el reparto de actores no ha sido anunciado, aunque se espera que lo sea proximamente.
La banda sonora corre a cargo de Martin O’Donnell, quien, entre otras cosas, participó en la película La tienda de los horrores de Frank Oz.

Como última información, y a falta de que se confirme algo más, la película está previsto que se proyecte en la pantalla grande para el 2007, y de momento, desde Universal Pictures se ha dejado caer el detalle de que tendrá un presupuesto mayor que la adaptación del videojuego Doom, cuyo estreno está previsto para principios de Noviembre de este año.

Vía | Cinematical (Inglés)
Más Información | LaFlecha

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08 junio 2005

Un millón de dólares por el guión de Halo

Carlos Caridad Montero

halo2.jpgUn millón, ni un dólar más ni uno menos, fue lo que cobró el novelista y guionista Alex Garland por el guión de la adaptación cinematográfica de Halo, el vídeo juego de Microsoft.

Garland fue el autor de la novela (y de la adaptación a la pantalla grande de) La Playa y 28 días después, ambos filmes dirigidos por Danny Boyle.

Según Coming Soon, el lunes pasado varios mensajeros vestidos como Master Chief, uno de los personajes del juego, visitaron diversos estudios hollywoodenses con una copia del guión.

Para empezar, los ejecutivos de Microsoft exigen a los estudios un adelanto de 10 millones de dólares (contra el 15 por ciento de las ganancias) y el estricto control del desarrollo del proyecto.

Y es que Microsoft y los desarrolladores del juego están tratando de atraer el interés de las grandes productoras hacia un proyecto que, de entrada, no parece fácil.

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