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Cine y videojuegos: la música. 'Tócala otra vez Sam, y otra, y otra vez más'

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Zelda

Aunque, como comentamos en un post anterior de este especial, cine y videojuegos empiezan a verse fuertemente vinculados desde mediados de los 90, que es cuando el desarrollo tecnológico permite comparaciones a nivel visual y expresivo, resulta curioso observar cómo la primitiva musiquilla MIDI de los primeros juegos de los 70 y 80 ya recordaba a las interpretaciones de piano que acompañaban en directo las proyecciones de aquel cine primigenio de principios del siglo XX.

Si bien es cierto que la música de los videojuegos actuales nada tiene que envidiar a la que podemos escuchar en el cine (el continuo flujo de compositores entre ambos medios no es más que una prueba de ello), también lo es que la base que sustenta dicha música sigue directamente relacionada con aquellas interpretaciones en directo que ilustraban las imágenes en las pantallas de aquellos nickelodeones. La razón es muy simple, ambas son músicas interactivas.

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Cine y videojuegos: El guión, la trama y los personajes. Los jugadores somos todos Dennis Hopper

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Heaven

Todo está preparado. La luz es perfecta en este atardecer de ensueño; el lugar y el momento, la Jerusalén de la tercera cruzada, embotan los sentidos con miles de detalles que presuponemos minuciosamente documentados; La música se tensa disponiéndose para la acción, mientras, decenas de ciudadanos realizan su quehacer diario ajenos a la historia que mueve los intereses del protagonista; este presenta un porte especial que le diferencia de la muchedumbre, y parece más que listo para la misión encomendada, asesinar a un alto mandatario de la ciudad. Sus músculos están rígidos, su arma engrasada, su mente alberga determinación tras años de secreto entrenamiento. Todo está preparado. Sin embargo Altair, nuestro héroe, se mantiene inmóvil, como extasiado ante el entorno que le rodea. De repente, desoyendo su destino, deja de lado su objetivo, escala hasta lo alto de un edificio y se pierde entre los tejados de la mítica ciudad. Y es que esto no es una película, es un videojuego.

Al contrario que en ‘El reino de los cielos’, del inefable Ridley Scott, donde los actores siguen el guión que les llevará de forma férrea por tierra santa, en esa novela histórica interactiva que es ‘Assassin´s Creed’ podemos obviar lo escrito para marcar el ritmo que nos dicte nuestro propio interés o estado de ánimo. Somos el protagonista, y este actuará reflejando nuestro libre albedrío. Puede ser siguiendo a pies juntillas el argumento, o simplemente subiendo hasta lo alto de una atalaya para observar durante unos minutos el fantástico decorado que se despliega ante nosotros.

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Videojuegos, historia y aspiraciones de ese hijo bastardo del cine de género

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En los créditos iniciales de ‘Heavy Rain’ las gotas de lluvia salpican en algunos momentos la lente de la cámara. El carácter ficcional de la historia (un thriller sobre el dolor y la pérdida que se sostiene totalmente en la psique de sus personajes) podría convertir ese detalle en un error técnico, pero es que ‘Heavy Rain’ no es una película, de hecho no hay cámaras físicas que hayan rodado esas escenas, el efecto se ha creado artificialmente. En el juego producido por Quantic Dream y dirigido por David Cage se introduce ese elemento para dar la sensación de un rodaje real. Cine y videojuegos se tocan después de escasas cuatro décadas de evolución del segundo en pos de alcanzar la hondura y trascendencia narrativas del primero. Cuarenta años que comenzaron con dos palitos simulando un partido de tenis sobre un fondo negro.

El estreno de ‘Pong’, el primer videojuego comercial, resultó mucho menos glamuroso que la primera exhibición pública del cinematógrafo. Sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, se limitaron a colocar en un bar un mueble de madera con un televisor y unos mandos. Los hermanos Lumiere, a pesar de la exitosa asistencia de público tras un tímido arranque en el Café de los Capuchinos de París, nunca pensaron en la viabilidad económica del cine, Bushnell y Dabney sin embargo, tras ver cómo se atoraba la caja de monedas de ‘Pong’, decidieron montar una empresa. La llamaron Atari.

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Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre

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red dead redemption

La relación superficial entre cine y videojuegos ha resultado casi siempre vana y tremendamente decepcionante. Por un lado está esa larga lista de terribles adaptaciones a la gran pantalla que nunca han hecho justicia a las obras interactivas en las que se basaban (con lamentables nombres propios como Uwe Boll encabezando el despropósito) y por otro, una ingente cantidad de versiones jugables de películas de estreno que buscaban únicamente hacer caja con la actualidad.

Pero como digo, se trata de la relación superficial entre ambos medios, esa que alimenta la mirada crítica de quien se niega por sistema a profundizar en este asunto. Subyacente a la habitual polémica existe un largo camino de aprendizaje por parte de un medio de expresión joven, los videojuegos, por alcanzar las cotas de seriedad y reconocimiento del arte en el que se miran principalmente, el cine. Si lo pensáis un poco, no es más que la historia de siempre.

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Hay más cine ahí fuera (XII)

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johnny-depp-rango

Hoy recuperamos esta sección en la que como recordaréis, repasamos la vasta blogosfera en busca de artículos interesantes, en español y relacionados con el cine, que no han sido tratados aquí, en Blogdecine. En esta 12ª entrega de “Hay más cine ahí fuera” os traigo cinco entradas de variados temas que espero os llamen la atención y despierten algún debate:

  • Los amigos de Tierra de Cinéfagos se han hecho eco de una noticia que demuestra el peligroso nivel de estupidez al que llegan algunos grupos en defensa de la salud pública. Resulta que en ‘Rango’ hay personajes que fuman (no el protagonista), así que están intentando que solo la puedan ver adultos, porque mantienen que la película animará a muchos niños a convertirse en fumadores. ¿Llegará el día en el que veamos piruletas en vez de cigarros en ‘Casablanca’?
  • Una tapa de picante cotilleo. Leo en AmbienteG que el exmarido de Sandra Bullock, un tipo que responde al nombre de Jesse James (!!), va a publicar un libro donde entre otras subnormalidades acusa a la actriz de ser lesbiana. Su razonamiento es aplastante: a veces la mujer prefería leer en la cama, en lugar de tener sexo con él. Por esa regla de tres, no hay mujeres heterosexuales.

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'Silent Hill: Revelation 3D', primera imagen oficial de la secuela de 'Silent Hill'

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Ya ha comenzado, un poco de tapadillo, el rodaje de la secuela de ‘Silent Hill’ (2006), posiblemente la adaptación de un videojuego más defendida hasta el momento. Por si os interesa, aquí dejo la primera imagen oficial de ‘Silent Hill: Revelation 3D’, en la que vemos a la protagonista de esta segunda parte, la prácticamente desconocida actriz australiana Adelaide Clemens en el papel de Heather Mason, un personaje que en la saga del “survival horror” de Konami no aparece hasta la tercera entrega.

La historia de ‘Silent Hill: Revelation 3D’ gira en torno a Heather, una joven que, junto a su padre, está constantemente en la carretera, huyendo de un pasado que no acaba de entender; pero en la noche de su 18º cumpleaños, la chica comenzará a tener unas terribles pesadillas que la conducen a un lugar llamado Silent Hill. De la puesta en escena se encarga Michael J. Bassett, director de la adaptación de ‘Solomon Kane’, por lo que ya podemos echarnos a temblar (aunque me consta que hay lectores que defienden esa cosa). Hasta ahora, solo está confirmada la presencia de Clemens y de otro joven desconocido como Kit Harington en el reparto. No hay fecha de estreno aún.

PD: ‘Silent Hill’ costó 50 millones de dólares, cifra que no logró recaudar en la taquilla norteamericana. Considerando el mercado internacional, sumó casi 100.

Vía | Vidaextra

Frases de cine | 26 de noviembre | Sobre los guiones, El hormiguero, la violencia y la última palabra sobre 'Origen'

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Gracias a Internet podemos acceder más fácilmente a las opiniones y las declaraciones de las estrellas del mundo del cine, y digamos que no siempre están muy inspiradas. Aunque esta semana he encontrado una gran cantidad de frases más curiosas, divertidas y polémicas, y me ha costado hacer una selección, tengo muy claro mi favorita. Esto ha salido de la deseada boca de Jessica Alba:

Los buenos actores nunca acuden al guión a menos que esté maravillosamente escrito. Todos los buenos actores con los que he trabajado, todos dicen lo que quieren decir.

Joss Whedon ha oído que se está preparando el renacimiento de ‘Buffy, cazavampiros’, sin contar con él, máximo responsable de la famosa serie protagonizada por Sarah Michelle Gellar. No le ha gustado:

Es triste, un triste reflejo de nuestros tiempos, en el que la gente se debe alimentar de las carcasas de las amadas historias de su juventud, solo porque no pueden pensar en una idea original, como lo que he hecho con la película ‘Los Vengadores’, que se basa en una idea que he creado por mí mismo.

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Mark Wahlberg en la adaptación al cine del videojuego 'Uncharted: El tesoro de Drake'

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David es uno de los mejores directores y guionistas con los que he trabajado. La idea que tiene en la cabeza es demencial. Así que espero que hagamos la película este verano.

De esta manera confirmaba Mark Wahlberg los rumores que le situaban como el protagonista de la adaptación cinematográfica de ‘Uncharted: El tesoro de Drake’. El actor dará vida al aventurero Nathan Drake en la película que (como os informamos) está preparando el director David O. Russell, con el que ya ha trabajado en otras tres ocasiones: ‘Tres reyes’, ‘Extrañas coincidencias’ y ‘The Fighter’ (estreno en diciembre). Wahlberg, que no tuvo mucha suerte con su primera adaptación de un videojuego (‘Max Payne’), también ha reconocido que se ha hablado con Robert de Niro y Joe Pesci para que le acompañen al frente del reparto, dando vida al padre y al tío de Drake respectivamente, pero dice que todavía es pronto para asegurar que estarán en la película.

Basada en el popular videojuego desarrollado por Naughty Dog para PlayStation 3, ‘Uncharted: El tesoro de Drake’ (‘Uncharted: Drake´s Fortune’) nos presenta a Nathan, un cazador de tesoros que, siguiendo los pasos de su antepasado Sir Francis Drake, se embarca en la búsqueda de la mítica ciudad de oro conocida como El Dorado, una misión que se complicará más cuando un explorador rival decide perseguir el mismo objetivo. Aún no hay fecha de estreno para la película, quizá la consigan terminar para verano de 2012.

PD: Quizá por este proyecto, Wahlberg ha declinado la oferta de protagonizar el remake de ‘El cuervo’.

Vía | ZonaFandom | ¡Gracias a Pinaker por el aviso!

'Salidos de cuentas', 'Scott Pilgrim contra el mundo' e 'Imparable', tres títulos de un vistazo

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Salidos de cuentas

‘Salidos de cuentas’, entrañables personajes insoportables

Robert Downey Jr. y Zach Galifianakis interpretan sendos papeles difíciles: insoportables cada uno a su manera, pero entrañables ambos, en el fondo. Y en eso consiste ‘Salidos de cuentas’: en sus personalidades, en los contrastes y puntos en común entre ellas, porque la trama es sólo una excusa.

Una excusa que, además, hemos visto muchas veces: pareja de hombres que se ve obligada a pasar tiempo juntos a pesar de que no se soporta, road movie aderezada con paradas en las que se pueden lucir los secundarios. Podría ser ‘Mejor solo que mal acompañado’ (‘Planes, Trains And Automobiles’, 1987), de John Hughes. Sin embargo, no lo es. Más meritorio resulta que ‘Salidos de cuentas’ no solo se deje ver, sino que tenga momentos tronchantes, cuanto más nos damos cuenta de que es lo de siempre y no sólo por su argumento general, sino por cada uno de los chistes o cada una de las situaciones. Gracias a estos enormes actores, el film se eleva muy lejos de sus semejantes.

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Milla Jovovich anuncia que 'Resident Evil 5' está en marcha

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milla-jovovich

La nueva ‘Resident Evil’ es la primera que llega al número uno en todo el mundo. Es la película más grande de la franquicia. Así que definitivamente vamos a hacer otra más.

(Milla Jovovich)

Cada vez esperan menos para realizar este tipo de anuncios. Apenas se han confirmado los datos de recaudación mundial de ‘Resident Evil: Ultratumba’ (‘Resident Evil: Afterlife’) y ya se está hablando de la secuela. Y no sólo eso, es que ya se está trabajando en ella. Lo ha asegurado Milla Jovovich, la protagonista de la saga de películas basadas en el popular videojuego “mata-zombis” de Capcom, que dice que tanto ella como su marido, el director Paul W.S. Anderson, ya están pensando en ideas para ‘Resident Evil 5’. Bueno, más que pensando, “recopilando”...

Hemos estado hablando con un montón de fans en Twitter y todo eso, así que probablemente va a ser una de las primeras películas en las que realmente nos comunicamos con los seguidores para ver qué quieren, y qué personajes quieren ver. Va a ser un proceso más interactivo.

Tras su primer fin de semana, ‘Resident Evil 4’ lleva acumulados más de 70 millones de euros, internacionalmente, diez más de lo que costó perpetrarla, así que no nos puede sorprender que quieran sacar otra entrega más; lo que sí llama la atención es que, tras cuatro películas, vendan ahora que van a tener en cuenta las opiniones y las peticiones de los seguidores del videojuego (¿cómo les pagarán, les darán algún vale de descuento para ver la peli?). Creo que lo más honesto sería abandonar de una vez la franquicia y dejarla en otras manos, a gente que encare el proyecto con ilusión e intensidad… pero claro, ellos no ganarían nada.

PD: Anderson y Jovovich están rodando actualmente una nueva versión de ‘Los 4 mosqueteros’ en 3D. Lástima que para eso no pidieran ninguna opinión.

Vía | Comingsoon

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