guillirojo

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guillirojo ha hecho 22 comentarios en Blogdecine:

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En 15 milagros fotográficos del cine

  • karma: 8 | normal
  • 22 de agosto de 2010 a las 13:44
68

En Para ser buen director de cine: mentir, robar, matar

No confundamos ser tirano con tener liderazgo. Cuando diriges, tu criterio se impone por el símple hecho de que eres el director, de la misma forma que en un avión el que toma las decisiones es el piloto, o en un barco el capitán. Pero de ahí a decir que para ser director hay que ser un déspota... Llevo trabajado 5 años en series de televisión y habré trabajado con unos 20 directores distintos. He conocido desde auténticos chulos, hasta directores cuya personalidad se podría calificar de tímida. Cierto es que hay directores más intransigentes que otros, pero creo que la tiranía no es en ningún caso garantía de éxito. La planificación y preparación sí que suele serlo. Generalmente los directores que "hacen los deberes en casa" tienen rodajes más tranquilos. Un rodaje tranquilo no significa que vaya a salir un buen producto, pero ayuda. Mucho. Lo mismo se puede decir de los ayudantes de dirección. En la escuela te decían que el ayudante de dirección gritaba a todo el mundo, que era como un sargento de las SS. Bobabas. Un primero de dirección ha de ser autoritario y llevar el ritmo de un rodaje. Pero los mejores ayudantes de dirección con los que he trabajado no gritaban, berreaban o metían prisa; si no que organizaban, cordinaban, explicaban. No me gusta este artículo. Me recuerda demasiado a esta escuela de pensamiento simplona y cínica que viene a decir que para ser algo en esta vida hay que ser egoista, trepa y pisar a los demás. No creo que la selección española haya ganado el mundial con esos valores ¿no?
  • karma: 5 | normal
  • 15 de julio de 2010 a las 01:27
63

En 'Prince of Persia: Las arenas del tiempo', videojuegos, superhéroes, viajes en el tiempo...

En teoría no hay nada que impida que se hagan buenas películas de videojuegos, sobre todo en casos como este, donde el argumento del videojuego es breve y arquetípico, los guionistas no están lastrados por una fidelidad al original que sí tendrían que respetar en una adaptación con un guión más complejo. Por ejemplo: si adaptas un videojuego como el Heavy Rain o la saga Metal Gear, que tienen un guión mucho más detallista, tendrías el eterno problema de la adaptación sobre qué quitar y qué mantener, tratando de no enfadar mucho a los fans. Pero cuando adaptas una saga como Prince of Persia, donde el argumento - no nos engañemos - es una mera excusa para un juego de plataformas, puedes crear un guión prácticamente de cero. La adaptación a cine de Prince of Persia tiene en común con el videojuego un príncipe saltarín, una princesa respondona, un visir traidor, un rey traicionado y una daga milenaria que hace a su portador retroceder en el tiempo. Con esos elementos no hay nada en teoría que impida que se construya un gran guión. Pero lo cierto es que se ha escrito un guión del montón. Al contrario de lo que muchos gamers piensan, no creo que se necesite que el videojuego que se adapta tenga un gran guión. Al contrario, un videojuego con un guión poco definido da más libertad a la tarea del guionista. Entonces: ¿Por qué no se hacen buenas películas basadas en videojuegos? La verdad es que no se la respuesta, pero creo que la culpa está más en el tejado de los Bruckheimer, que de los Miyamoto.
  • karma: 85 | interesante
  • 26 de mayo de 2010 a las 23:07
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